Глава Larian Studios: во время разработки Baldur’s Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного

15:07, мая 27, 2024 На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur’s Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми....
Читать полный текст на app2top.ru